Uloga igre u poticanju razvoja socijalno - emocionalnih vještina
Igra pomaže povezivanju
S djecom se najlakše povežemo tako da se približimo njihovom svijetu.
Igra pomaže ukloniti mogući otpor
Igra pruža zabavno okruženje koje može smanjiti osjećaj pritiska ili nelagode. Kroz zabavu, djeca su sklonija otvoriti se novim iskustvima i izazovima.
Igra pomaže pokrenuti razgovor između odraslih i djece
Tijekom igre, odrasli mogu postavljati pitanja koja potiču razmišljanje i dijalog.
Igra pomaže u razvoju kreativnosti
Igra potiče maštovitost i kreativnost, omogućujući djeci da istražuju nove ideje i rješavaju probleme na inovativan način.
-
Preuzmite
-
Ispišite
-
Izrežite
-
Igrajte
-
Vrećica samopoštovanja - dopunjalica
Regular price €11,19Regular priceUnit price per -
Reci nasilju NE!
Regular price €14,50Regular priceUnit price per -
Vrtuljak osjećaja i pričalica
Regular price €14,28Regular priceUnit price per -
Kaži mi - dopunjalica
Regular price €15,72Regular priceUnit price per -
Vrećica pomagača - dopunjalica
Regular price €15,72Regular priceUnit price per -
Put osjećaja - powerpoint igra
Regular price €4,00Regular priceUnit price per -
Zauzmi stav (strategije verbalne samoobrane)
Regular price €27,99Regular priceUnit price per -
Put osjećaja - edukativna stolna igra
Regular price €8,00Regular priceUnit price per -
Da sam - dopunjalica
Regular price €14,50Regular priceUnit price per -
Vrećica prijateljstva - dopunjalica
Regular price €11,19Regular priceUnit price per -
Mandala osjećaja
Regular price €14,99Regular priceUnit price per -
Ukroti zmaja - igra za upravljanje ljutnjom
Regular price €42,79Regular priceUnit price per
ŠTO SU EQ IGRE?
EQ igre su dizajnirane tako da, osim poticanja razvoja emocionalne pismenosti i samoregulacije, promjenom ili dodatkom upute postaju alat koji na zabavan način potiče i druge vještine, poput kreativnog izražavanja (usmenog, pisanog, slikovnog), kreativnog rješavanja problema,
pažnje, pamćenja, logičkog zaključivanja, vještina suradnje i sl.
KAKO KORISTITI IGRE?
Svaku pojedinačnu igru, možete koristiti za razgovor kod kuće sa svojim djetetom i njegovo jačanje. Igre se mogu koristiti i u školi/vrtiću, kao individualna ili grupna igra na SRO, u tematskim radionicama, u sklopu preventivnih školskih
programa i sl. Također su odličan alat za otvaranje razgovora te savjetodavni i
terapijski rad različitih stručnjaka koji rade s djecom.
KOJOJ DOBNOJ SKUPINI SU NAMIJENJENE IGRE?
Naznačena dob na igrama samo je prijedlog.
Igre se mogu koristiti i sa mlađom djecom uz primjerene promjene u uputi.
Sve igre se mogu koristiti kao zasebni alat, ali se mogu i odlično međusobno kombinirati na način primjeren vašim potrebama, uz smišljanje vlastitih pravila, pa se tako otvaraju potpuno nove mogućnosti za primjenu. Upute uz igre samo su smjernice koje vam olakšavaju početak primjene, no one se mogu mijenjati i dopunjavati te tako
postaju alatom koji je primjeren upravo vašim potrebama (roditelja, vrtića, škole, udruge, savjetovališta i sl.) i potrebama konkretnog djeteta ili skupine. Mogućnost da dijete stvara svoja pravila zajedno s vama doprinosi tome da postaju uzbudljiv materijal koji nikada ne dosadi te ujedno potiče djetetovu uključenost u cijeli proces, a time i motivaciju za primjenu.
POZITIVNE REAKCIJE DJECE
Igre su razvijane tijekom više od 20 godina i prošle su budno kritičko oko onih kojima su i namijenjene, a to su djeca.
Njihove pozitivne reakcije, uzbuđenje, spontano otvaranje kroz igru i nepresušne ideje za nove primjene svih alata od neprocjenjive su vrijednosti bile tijekom razvoja igara.
Pri kreiranju, posebnu pažnju smo obraćali na to da
svaka igra bude zanimljiva i poticajna, višestruko primjenjiva, da omogućava
smišljanje vlastitih pravila i da ne stvara dodatni trošak kod primjene.
Dizajn je dobro promišljen i tijekom godina moderniziran i pročišćen na temelju povratnih informacija dobivenih tijekom primjene s djecom kako bi se izbjeglo moguće odvlačenje pažnje od onog bitnog.
Pozadina kartica najčešće je bez uzorka sa stražnje strane kako bi ispis bio ekološki prihvatljiviji.
Kraljevstvo Osjećaja
Priča "Kraljevstvo Osjećaja" prati pustolovinu djece koja otkrivaju čarobni svijet osjećaja unutar sebe.
Dnevnik samopromatranja
Dnevnik samopromatranja može biti koristan alat za osobe koje idu na psihoterapiju jer im omogućava da bolje prate svoje emocionalno stanje, misli, potrebe, promjene i senzacije u tijelu, tijekom terapijskog procesa.
Što još nudimo?
Surađujmo!
Mindfluencer - vaš partner u stvaranju personaliziranih i učinkovitih edukativnih i terapijskih igara za djecu!
Naša strast je pružiti kvalitetne i prilagođene igre koje potiču razvoj djece i pružaju terapijske koristi.
Kako Naručiti:
- Odaberite vrstu igre (edukativna ili terapijska).
- Kontaktirajte nas s posebnim zahtjevima ili informacijama o djetetu.
- Naš tim stručnjaka će stvoriti personaliziranu igru prema vašim specifičnim potrebama.
- Igru šaljemo u PDF formatu putem e-pošte – brzo i jednostavno!
Javite nam se kako bismo zajedno kreirali igru koja potiče razvoj i zabavna je.